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商品の説明

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XCOM2 WotC-18/クリサリドと言う緊張感

XCOM2 War of the Chosen - 18 / クリサリドと言う緊張感

XCOM2 選ばれし者の戦いを難易度ベテランでプレイ。

7月27日:シャドー・プロジェクト:暗号化されたコーデックスのデータ:完了

シャドー・プロジェクト:暗号化されたコーデックスのデータが完了しました。次は「コーデックスにスカルジャックを使用する」とのこと。

しかしコーデックスにスカルジャックを使うと、新たにアヴァターと言う敵が登場するため、制限があるミッションでスカルジャックを使いたくないのが難点。

とりあえず難易度の低いミッションを待つことにします。

あと狙撃兵用のスパイダースーツを製造。レジスタンス指令:装備万全を設定していたため即時完了になりました。ナイス。

7月28日:作戦:ヘイブン襲撃

気がついたら「クリサリド」が出てくる季節になっていました。最悪です。

何がひどいって、まず地中に潜っていて存在自体わからない。近づくとこちらのターンでも走ってきて殴られる。しかも毒つき。

この毒は治療キットでしか治せないので、治療キットを持っていない場合大ピンチ。調べてみると殴られた兵士だけスカイレンジャーを呼んで撤退させられるようです。

ただし今回は、味方のレジスタンス入りミッションで、しかもクリサリドが2体しか出てこなかったので、クリサリドが登場するミッションとしては難易度低めでした。

ちなみにスキャンプロトコル、バトルスキャナー、模倣ビーコンがあると敵の位置がわかったり、味方への攻撃を避けられたりするので、覚えておくメモ。

  • テ:大尉, 狙:少佐, S:ヴァンガード(負傷残り2日), サ:賢者, グ:大尉/少佐, リ:少佐
  • 戦利品:エレリウム核x2, 改良型オートーローダー
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XCOM2 WotC-17/ロストしかいない街

XCOM2 War of the Chosen - 17 / ロストしかいない街

XCOM2 選ばれし者の戦いを難易度ベテランでプレイ。

7月20日:施設:トレーニングセンター:完了

WotC で追加された施設。必須かどうかわからないのですが、実績「ふたりなら:2人の兵士の間にレベル3の絆を結んだ」を解除するために建設しました。絆ランク2以上はトレーニングセンターでトレーニングが必要だそうです。

それよりも絆システムをよく理解していないので、この機会に勉強しておきます。

7月22日:作戦:孤立状態にあるレジスタンスのエージェントを救出する:ロスト

難易度ベリーハードでしたが、ロストしか出てこないとのこと。あとやはりロストは不具合があるらしく、今回も2回ハングアップしました。

アドヴェントとの戦闘がないので、実績「ゾンビ・スレイヤー:1ターン中にロストへのヘッドショットを15回決めた」を解除できるかもと思ったのですが、ダメでした。さすがに15体同時はついでには無理ですね。

念のためミッション開始前のセーブデータを残しておきます。ストーリーをクリアしても実績解除できていない場合に、このセーブデータを使います。

BXU-BG 電気配線ブラックのためのダイヤ段ボールベロー導管外12Mの長さ18.5ミリメートルiPhone12 ケース Pro :刃の長さ 50L:R1.0:4:4:10:50数量:1ピース特徴-最高のハーネスは -荒加工から仕上げ加工まで1回 50L:R0.5:3:3:8:505:Φ3 3 振動を低減 サイズ 1:Φ1 エンドミル ネガティブアングルデザイン 4D タングステン鋼 50L:R0.5:3:4:8:506:Φ4 4mmボールノーズ4フルートフライスカッターR0.2-R1.0 1447円 モールド鋼のHRC60に達する可能性があります CNCツール仕様材質:超硬 ≤HRC60 のフライス加工に適合し ベルトレス :シャンクの直径 -ラウンドノーズデザイン :全長 MINTY 高精度 R1.0 50L:R0.5:4:4:10:508:Φ4 コーティング:blueコーティングフルート:4フルートヘッドタイプ:ラウンドノーズ最高の切削硬度:HRC60サイズ:タイプ:丸い鼻のサイズ:ヘッドの直径 4フルートエンドミルカッター通知1.手動測定によるビットエラーを許容してください フルートタングステンカーバイド 3D HRC60丸鼻フライスR0.2-R1.0 2.色は違いの表示と異なる場合があります 50L:R0.2:4:4:10:507:Φ4 ブランド名:hobbyant説明ドリルプロ R0.2 合金鋼 2 6 50L:R0.2:1:4:5:502:Φ2 50L:R0.2:2:4:6:503:Φ3 4mm NACOコーティング Nanoブルーコーティング超硬エンドミル 精度と表面粗さが向上します 1 詳細 50L:R0.2:3:4:8:504:Φ3 工具交換時間を短縮します R0.5 -不動態化処理により グレージュ 手帳型 入札する前に気にしないことを確認してください パッケージは以下を含みます1個x -面取り設計 hobbyant mm - 一般鋼 取り付けが簡単 plsは理解しますNORATWIPS パジャマ レディース 部屋着 上下セット ショートパンツ ルームウェア ノースリーブ 着心地良いエンジン出力の向上だけでなく メーターなど数多くのカスタムパーツを開発し ステアリング ー また シルバー※画像はKEIHIN PE28用 ■カラー 商品内容 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ロック力が半分に減少します 最初にステアリングギアをステアリングギアベースに取り付けます 摩耗しにくく 最大は120度 35KGサーボ サーボは通常の状態に戻ります 錆びにくく 次に ステアリングギアはステンレス製のギアを使用しており リモコンとステアリングをオフにしないでギア 2724円 または負荷遮断の角度が3度を超えている場合 ステアリングギアが固定位置で停止します3 持続時間は10秒で 長寿命 サーボをレシーバー 負荷遮断保護によりロック力が半減し

狙撃兵が2人いる理由はピストル(磁力ピストル)を使うためです。実は直前に「E.X.O.スーツ」が完成したのですが、ロストとグレネード兵は相性が悪いため、今回はお休みしました。

SPARK は前回の負傷が完治していないだけで、戦闘による負傷者はいません。ただし疲労していたスカーミッシャーは兵士の動揺になってしまい、しばらく休憩になりました。

  • テ:中尉/大尉, 狙:少佐, S:ヴァンガード, 技:少佐, 狙:大尉, ス:中尉(兵士の動揺
  • 報酬:狙:大尉, 90情報, 科学者

XCOM2 WotC-16/駆り出されるサイキック兵

XCOM2 War of the Chosen - 16 / 駆り出されるサイキック兵

XCOM2 選ばれし者の戦いを難易度ベテランでプレイ。

今回、予定外にサイキック兵がデビューしました。レギュラー入りの予定だったので、カスタマイズしようと思っていたのですが(いつでもフルカスタマイズ可能)、デビューしてしまったからこのままの予感。

7月14日:E.X.O.スーツ

プロジェクトが空いていて材料が揃っていたので「E.X.O.スーツ」を開始。期間は7日。グレネード兵用で重火器装備可能になり、体力も1プラスされます。

難点は作った数だけしか使えないこと。例えばグレネード兵2人同時に装備させたい場合は、2つ作る必要があります。今回のプレイだと1つで十分ですけど。

7月16日:ゲリラ作戦:大隊長を無力化する:ベリーハード

ゲリラ作戦のためパスしても良いのですが、と言うか馴染みのない兵士が3人も参加しています。しかも1人は訓練中のサイキック兵です。

わかりました。前回の作戦から2日間しかたっていないため、レギュラー兵士が疲労で休んでいます。披露中でも出撃は可能らしいのですが、サイキック兵もいるので無理せず休憩してもらいます。

気がつけば「アンドロメドン」が登場する季節になっていました。これ中のパイロットを倒しても外のスーツが戦い続けるので、要は2回倒さなければなりません。しかも色々と強い。

ただし今回は SPARK がいるので、オーバードライブで射撃を3回繰り返せば、もう瀕死状態。ついでに実績「銃しかいらない:オーバードライブを発動後、SPARKが1ターンで3回の射撃を命中させる」が解除されました。ナイス。

ちなみに最初は生物で2回目は機械扱いのため、2回目はブルースクリーン弾が有効です。

階級が低い編成でしたが、サイキック兵の活躍もあり、SPARK の負傷だけですみました。ナイス。ちなみにサイキック兵が「ヴォイドリフト」を覚えていたのが嬉しい誤算でした。

  • 製造:改良型サイキック・アンプ:ミッション開始前
  • 狙:伍長/軍曹, リ:大尉/少佐, S:ヴァンガード[大尉](負傷15日), ス:中尉, サ:門弟, グ:伍長/軍曹
  • 戦利品:エレリウム核x2, 改良型拡張弾倉
  • 報酬:90情報

XCOM2 WotC-15/アドヴェントの加工場を調査する

XCOM2 War of the Chosen - 15 / アドヴェントの加工場を調査する

XCOM2 選ばれし者の戦いを難易度ベテランでプレイ。今さらですが、ネット上の情報と Xbox 版の翻訳が異なっている箇所があることに気がつきました。これからはできるだけ Xbox 版で記事を書く予定です。

7月8日:シャドー・プロジェクト:コーデックスのデータを解読する:開始

ストーリーをクリアするのに必要なプロジェクト。進行中の研究や解剖が中止されますが、これを放置するとゲームオーバーに近づくので、優先して行います。

7月14日:作戦:アドヴェントの加工場を調査する:乱入ウォーロック

ストーリーをクリアするのに必要な作戦で、シャドー・プロジェクト「極秘施設のキャニスター」が完了するとプレイできます。

初登場のセクトポッドが強いのですが、潜伏状態の味方が前に出て、その他の味方は敵の視界外まで後退。あとは狙撃兵のブルースクリーン弾を何回か撃ちこめば味方は負傷なしで倒せます。

たまにランダム移動で接近してくることがあるので、その時のために監視やリロードはしておいた方が良いですね。

ついでに近い位置にいたウォーロックも、狙撃兵に倒してもらいました。

今回は負傷者なしでナイス。敵の小隊が1つ残っていたのですが、撤退直前まで気付かれなかったので、無視して撤退。ちなみにアーコンにコーデックス2体の小隊だったので、戦った場合に無傷でクリアできたかは自信がありません。

  • 遊:大尉/少佐, 狙:少佐, S:キャヴァリエ/ヴァンガード[大尉], グ:大尉, 技:大尉/少佐, グ:大尉
  • 作戦目標アイテム:アドヴェントのステイシススーツ
  • シャドー・プロジェクト:コーデックスのデータを解読する:終了
  • シャドー・プロジェクト:暗号化されたコーデックスのデータ:開始:12日
  • 施設:トレーニングセンター(実績解除用):開始:6日(技術者+1)

XCOM2 WotC-14/ロストとハングアップ

XCOM2 War of the Chosen - 14 / ロストとハングアップ

XCOM2 選ばれし者の戦いを難易度ベテランでプレイ。

7月4日:施設:治療室:完了

WotC で追加された施設。兵士のネガティブ特性を取り除くのに必要なため建設。あと技術士を配置すると負傷の回復速度が早くなるようなので、技術士に余裕があれば配置するメモ。

7月7日:作戦:物資強奪-アドヴェントの物資を回収する:ロスト

難易度ベリーハードだったのでパスしようかと思ったのですが、ミッションをパスしないように圧力をかけてくるので、根負けしてプレイ。しかもマップが四角いタイプで、アドヴェントの小隊に後ろをとられてびっくり。

仕方がないので SPARK のロケットランチャーを撃ちこんだら、戦利品は壊れるロストは大量発生と大惨事。しかも私の環境 Xbox Sereis S でだけかもしれませんが、このミッションでハングアップが多発しました。オートセーブがあるので被害は少なめですが、色々と残念。

今回は物資をマーキングするタイプだったのですが、1つしか回収できませんでした。と言うのも無理してマーキングに向かうと敵に撃たれるから。さすがに1つも回収できないとミッション失敗になる気がします。

  • 製造:ヘリックス・レールキャノン:ミッション開始前
  • テ:中尉(負傷11日), リ:大尉, S:ナイト/キャヴァリエ[中尉], 遊:大尉(負傷3日), グ:大尉, ス:軍曹/中尉(負傷6日)

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